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Produkt zum Begriff Escape Rooms:


  • LEGO® Escape Abenteuer - Baue drei coole LEGO® Escape Rooms
    LEGO® Escape Abenteuer - Baue drei coole LEGO® Escape Rooms

    Jetzt wird’s knifflig! Mit diesem LEGO®-Buch warten gleich drei verschiedene Escape Rooms darauf, gebaut und entdeckt zu werden. Ob Altes Ägypten, die Tiefen des Weltraums oder Safari-Abenteuer – mit den LEGO®-Bauideen, 49 Steinen und Stickern kurbelt dieses LEGO®-Escape-Room-Buch die Kreativität richtig an und lädt zum gemeinsamen Lösen spannender Rätsel ein. Ab 8/9 Jahren, 96 Seiten, farbige Bilder, gebunden, 23 x 18 cm

    Preis: 19.95 € | Versand*: 5.95 €
  • Escape-Rooms und Breakouts: Mittelalter (Scheller, David)
    Escape-Rooms und Breakouts: Mittelalter (Scheller, David)

    Escape-Rooms und Breakouts: Mittelalter , Geheimnisvolle Burgen, dunkle Verliese und das bunte Treiben einer mittelalterlichen Stadt: Lassen Sie Geschichte lebendig werden und fördern Sie Motivation und Teamfähigkeit mit unterrichtsfertigen Escape-Games! Machen Sie Ihren Geschichtsunterricht zu einem spannenden Abenteuer! Escape-Rooms, auch Escape-Games oder Breakouts genannt, liegen im Trend - ob live in einem echten Raum, auf Papier in Form von Brettspielen und Rätselbüchern oder virtuell am Computer. Bei diesem Spielprinzip gilt es, allein oder als Gruppe eine Reihe von Rätseln zu lösen, um in einer vorgegebenen Zeit aus einem verschlossenen Raum zu entkommen. Auch in die Schule hat das Thema mit den sogenannten EduBreakouts bereits Einzug gehalten: Sie bieten Abwechslung vom Lernalltag, fordern heraus, schweißen zusammen und machen Spaß! Im vorliegenden Band finden Sie sechs fertig vorbereitete Escape-Games zum Thema Mittelalter . Lassen Sie Ihre Lernenden eine Zeitreise in die Welt Karls des Großen unternehmen, das Geheimnis eines Klosters lösen oder einer Burg entfliehen. Mit diesen packenden Rätselspielen fördern Sie logisches Denken, Teamwork und Problemlösefähigkeiten. Alle Escape-Games sind mit nur wenig Zeit- und Materialaufwand sofort einsetzbar . Ein Breakout ist zudem auch rein digital spielbar. Die entsprechenden PDF-Dateien finden Sie im kostenlosen Downloadmaterial. , Schule & Ausbildung > Fachbücher, Lernen & Nachschlagen , Erscheinungsjahr: 20230901, Produktform: Kassette, Inhalt/Anzahl: 1, Inhalt/Anzahl: 1, Autoren: Scheller, David, Seitenzahl/Blattzahl: 68, Keyword: 5. und 6. Klasse; Geschichte; Mittelalter; Sekundarstufe I, Fachschema: Deutsche Geschichte / Unterrichtsmaterial~Mittelalter / Unterrichtsmaterial, Bildungsmedien Fächer: Geschichte, Fachkategorie: Schule und Lernen, Bildungszweck: für die Sekundarstufe I, Altersempfehlung / Lesealter: 23, Genaues Alter: SEK, Warengruppe: TB/Schulbücher/Unterrichtsmat./Lehrer, Fachkategorie: Unterrichtsmaterialien, Thema: Verstehen, Schulform: SEK, Text Sprache: ger, Sender’s product category: BUNDLE, Verlag: Persen Verlag i.d. AAP, Verlag: Persen Verlag i.d. AAP, Verlag: Persen Verlag, Länge: 297, Breite: 213, Höhe: 12, Gewicht: 227, Produktform: Geheftet, Genre: Schule und Lernen, Genre: Schule und Lernen, Beinhaltet: B0000067401001 9783403209874-1 B0000067401002 9783403209874-2, Herkunftsland: DEUTSCHLAND (DE), Katalog: deutschsprachige Titel, Katalog: Gesamtkatalog, Katalog: Lagerartikel, Book on Demand, ausgew. Medienartikel, Relevanz: 0002, Tendenz: -1, Schulform: Sekundarschule (alle kombinierten Haupt- und Realschularten), Unterkatalog: AK, Unterkatalog: Bücher, Unterkatalog: Lagerartikel, Unterkatalog: Schulbuch, Unterkatalog: Taschenbuch, WolkenId: 2981848

    Preis: 24.99 € | Versand*: 0 €
  • Escape-Rooms und Breakouts: Leseförderung (Havek, Lena)
    Escape-Rooms und Breakouts: Leseförderung (Havek, Lena)

    Escape-Rooms und Breakouts: Leseförderung , Alien-Attacke, Piraten-Post, Schleim-Schlamassel: Lassen Sie den Deutschunterricht lebendig werden und fördern Sie Motivation und Teamfähigkeit mit unterrichtsfertigen Escape-Games! , Schule & Ausbildung > Fachbücher, Lernen & Nachschlagen , Erscheinungsjahr: 20220502, Produktform: Kassette, Inhalt/Anzahl: 1, Inhalt/Anzahl: 1, Beilage: E-Bundle, Autoren: Havek, Lena, Seitenzahl/Blattzahl: 84, Keyword: 5. und 6. Klasse; Deutsch; Rätsel und Spiele; Sekundarstufe I, Fachschema: Deutsch / Lehrermaterial, Bildungsmedien Fächer: Deutsch/ Kommunikation, Fachkategorie: Schule und Lernen, Bildungszweck: für die Sekundarstufe I, Altersempfehlung / Lesealter: 23, Genaues Alter: SEK, Warengruppe: HC/Schulbücher/Unterrichtsmat./Lehrer, Fachkategorie: Unterrichtsmaterialien, Schulform: SEK, Text Sprache: ger, Sender’s product category: BUNDLE, Verlag: Persen Verlag i.d. AAP, Verlag: Persen Verlag i.d. AAP, Länge: 292, Breite: 210, Höhe: 7, Gewicht: 269, Produktform: Kartoniert, Genre: Schule und Lernen, Genre: Schule und Lernen, Beinhaltet: B0000064950001 9783403207757-2 B0000064950002 9783403207757-1, Herkunftsland: DEUTSCHLAND (DE), Katalog: deutschsprachige Titel, Katalog: Gesamtkatalog, Katalog: Kennzeichnung von Titeln mit einer Relevanz > 30, Katalog: Lagerartikel, Book on Demand, ausgew. Medienartikel, Relevanz: 0025, Tendenz: -1, Schulform: Sekundarschule (alle kombinierten Haupt- und Realschularten), Unterkatalog: AK, Unterkatalog: Bücher, Unterkatalog: Hardcover, Unterkatalog: Lagerartikel, Unterkatalog: Schulbuch, WolkenId: 2800309

    Preis: 26.99 € | Versand*: 0 €
  • Escape Rooms Allgemeinwissen Klassen 5-10 (Schäfer, Stefan)
    Escape Rooms Allgemeinwissen Klassen 5-10 (Schäfer, Stefan)

    Escape Rooms Allgemeinwissen Klassen 5-10 , Escape Rooms zum Thema Allgemeinwissen: ob als Vertretungsstunde oder einfach zwischendurch - für alle Fächer geeignet Knifflige Rätsel: Escape Rooms für Schulklassen der Sekundarstufe Ein vernünftiger Plan ist die Grundlage jedes guten Unterrichts. Manchmal hilft aber auch die beste Vorbereitung nichts und die Improvisationsfähigkeiten von Lehrpersonen sind gefragt. Mit dieser Sammlung an Escape Rooms für die Sekundarstufe sind Sie ab jetzt bestens auf jede unvorhergesehene Situation vorbereitet . Die kniffligen Rätsel erfreuen sich bei Kindern und Jugendlichen ungebrochener Beliebtheit. Als Lehrer*In profitieren Sie ebenfalls von diesen Exit Games für die Sekundarstufe. Ob als Lückenfüller , als Auflockerung zwischendurch oder für die nächste Vertretungsstunde : Mit Escape Rooms haben Sie Ihre Schüler*innen in null Komma nichts auf Ihrer Seite. Mit Escape Rooms das Allgemeinwissen verbessern Mit diesem Band erhalten Sie Escape Room Unterrichtsmaterial zu einer ungemein breiten Palette an Themengebieten - eben Allgemeinwissen. Die spannenden Rätsel behandeln etwa Bereiche wie Umweltschutz, Ernährung, Antike, Religionen, Weltwunder, Sprachen oder Kultur. Da ist garantiert für jeden etwas dabei. Mit dem Konzept der Escape Rooms bringen Sie neue Ideen in Ihre Schule und können genau die kleinen Lücken füllen, die sich im Unterrichtsalltag immer wieder einmal auftun. Lange und kurze Escape Games für die Sekundarstufe Dieses Kompendium hilft Ihnen dabei, im Handumdrehen Escape Rooms für den Unterricht zu erstellen. Der Aufbau ist dabei stets gleich. Den Rahmen bildet eine spannende Geschichte, an deren Ende ein Lösungswort gesucht wird. Die notwendigen Buchstaben bekommen die Schüler*innen nur dann, wenn sie alle Rätsel entschlüsseln. Als Lehrperson können Sie dabei zwischen Maxi- und Mini-Breakouts wählen. Die längere Variante beschäftigt die Kids für rund 40 Minuten, die kürzere für ca. 20 Minuten. So findet sich für jedes Zeitbudget und für jede Situation der passende Escape Room in dieser umfangreichen Sammlung. Die Themen: - Umweltschutz - Ernährung - Antike - Medien - Deutschland - Rund um die Nacht - Weltwunder - Wald - Religionen - Zeit - Geld - Job und Beruf - Sprachen - Kultur Der Band enthält: - Eine allgemeine Einführung - 5 Maxi-Breakouts und 9 Mini-Breakouts - - Je Breakout eine Übersicht über die Rätsel, mögliche Tipps und Lösungshinweise für die Lehrkraft sowie eine Einstiegsgeschichte und Rätselblätter für die Schülerinnen und Schüler , Schule & Ausbildung > Fachbücher, Lernen & Nachschlagen , Erscheinungsjahr: 20230910, Produktform: Geheftet, Beilage: Broschüre drahtgeheftet, Titel der Reihe: Escape Rooms Sekundarstufe##, Autoren: Schäfer, Stefan, Seitenzahl/Blattzahl: 88, Keyword: 5. bis 10. Klasse; Fächerübergreifend; Rätsel und Spiele; Sekundarstufe I, Fachschema: Vertretungsstunde / Lehrermaterial, Bildungsmedien Fächer: Didaktik und Methodik, Fachkategorie: Schule und Lernen, Bildungszweck: für die Sekundarstufe I, Altersempfehlung / Lesealter: 23, Genaues Alter: SEK, Warengruppe: HC/Schulbücher/Unterrichtsmat./Lehrer, Fachkategorie: Unterrichtsmaterialien, Thema: Verstehen, Schulform: SEK, Text Sprache: ger, UNSPSC: 49019900, Warenverzeichnis für die Außenhandelsstatistik: 49019900, Verlag: Auer Verlag i.d.AAP LW, Länge: 297, Breite: 213, Höhe: 12, Gewicht: 283, Produktform: Geheftet, Genre: Schule und Lernen, Genre: Schule und Lernen, Relevanz: 0008, Tendenz: +1,

    Preis: 23.99 € | Versand*: 0 €
  • Gibt es Escape Rooms, bei denen man tatsächlich auch gefesselt wird?

    Es gibt Escape Rooms, die ein Thema oder Setting haben, bei dem die Teilnehmerinnen und Teilnehmer gefesselt sind. Allerdings handelt es sich dabei um eine inszenierte Situation, bei der die Sicherheit und das Wohlbefinden der Teilnehmenden immer oberste Priorität haben. Die Fesselungen sind in der Regel nicht echt und können jederzeit von den Teilnehmenden selbst gelöst werden.

  • Wo finde ich die besten Live Escape Rooms in NRW bzw. im Ruhrgebiet?

    Es gibt viele gute Live Escape Rooms in NRW und im Ruhrgebiet. Einige beliebte Optionen sind "ExitDoors" in Dortmund, "Escape Room Essen" in Essen und "Escape Room Bochum" in Bochum. Es lohnt sich, die Bewertungen und Empfehlungen anderer Spieler zu überprüfen, um das beste Erlebnis zu finden.

  • Was sind Red Rooms im Darknet?

    Red Rooms sind angeblich Live-Streaming-Events im Darknet, bei denen Gewaltverbrechen an Menschen gezeigt werden. Es wird behauptet, dass Zuschauer die Möglichkeit haben, die Art der Gewalttat zu bestimmen und sogar live mit dem Täter zu interagieren. Es gibt jedoch keine verlässlichen Beweise dafür, dass solche Red Rooms tatsächlich existieren.

  • Ist ein Escape Room wie im Film Saw?

    Nein, ein Escape Room ist nicht wie im Film Saw. In einem Escape Room geht es darum, Rätsel zu lösen und Hinweise zu finden, um innerhalb einer bestimmten Zeit aus einem Raum zu entkommen. Es gibt keine Gewalt oder Gefahr für die Teilnehmer. Der Film Saw hingegen ist ein Horrorfilm, in dem Menschen in tödliche Fallen geraten.

Ähnliche Suchbegriffe für Escape Rooms:


  • Kirschbaum, Klara: Mini-Escape-Rooms als Stundeneinstieg: SU
    Kirschbaum, Klara: Mini-Escape-Rooms als Stundeneinstieg: SU

    Mini-Escape-Rooms als Stundeneinstieg: SU , Mit diesen spannenden Mini-Breakouts sorgen Sie für einen motivierenden und sinnvollen Einstieg in Ihre Unterrichtsstunden! Sie suchen Unterrichtseinstiege, die zielführend und aktivierend zugleich sind? Dann ist dieser Titel genau der richtige! Er bietet Ihnen 22 Mini-Edu-Breakouts für den Einstieg, die den einzelnen Lehrplanbereichen des Fachs Sachunterricht zugeordnet sind. Eine entsprechende Markierung zeigt Ihnen, ob die Breakouts als Stundeneinstieg zu Beginn, mittendrin oder am Ende einer Unterrichtseinheit eingesetzt werden können. Die Spiele in diesem Band enthalten Rätsel zu allen Lehrplanbereichen. Im Bereich Natur und Leben geht es unter anderem um das Wetter, den Körper und den Lebensraum Wald. Die Mini-Escape-Rooms zum Thema Technik und Arbeitswelt widmen sich Inhalten aus den Bereichen erneuerbare Energien, bedeutsame Erfindungen und vielem mehr. Bei Raum, Umwelt und Mobilität geht es unter anderem ums Kartenlesen, bei Mensch und Gemeinschaft um Kinderparlamente und bei Zeit und Kultur gibt es Mini-Edu-Breakouts zu den Themen Ritter, Mediennutzung und Steinzeit. Komplettiert wird das Angebot durch Lösungen, Karten zur Gruppeneinteilung und Belohnungen. , Schule & Ausbildung > Fachbücher, Lernen & Nachschlagen

    Preis: 24.99 € | Versand*: 0 €
  • Escape-Rooms und Breakouts im Sachunterricht (Scheller, Anne)
    Escape-Rooms und Breakouts im Sachunterricht (Scheller, Anne)

    Escape-Rooms und Breakouts im Sachunterricht , Ausgesetzt auf der Pirateninsel! Gefangen im Zauberwald! Fördern Sie Motivation und Teamfähigkeit mit unterrichtsfertigen Escape-Games - So macht Sachunterricht Spaß! Wollen Sie in Ihrem Sachunterricht spannende Escape-Games einsetzen? Möchten Sie Ihren Schulkindern Abwechslung vom Lernalltag bieten und gleichzeitig fachbezogene Kompetenzen üben und wiederholen lassen? Dieser Band bietet Ihnen fünf fertig vorbereitete EduBreakouts mit denen auch fächerübergreifendes Lernen leicht möglich ist. Escape-Rooms, auch Escape-Games oder Breakouts genannt, liegen im Trend - ob live in einem echten Raum, in Form von Brettspielen und Rätselbüchern oder virtuell am Computer. Bei diesem Spielprinzip gilt es, allein oder als Gruppe eine Reihe von Rätseln zu lösen, um in einer vorgegebenen Zeit aus einem verschlossenen Raum zu entkommen. In der Grundschule schaffen die Breakouts Abwechslung vom Lernalltag und ermöglichen Übung und Wiederholung bereits erlernter Kompetenzen wie nebenbei. Sie fordern die Kinder heraus, schweißen zusammen und machen Spaß! Die Spiele im vorliegenden Band enthalten Rätsel zu den Themen Wald, Wasser, Sinne, Feuerwehr und Orientierung . Schritt für Schritt erfahren Sie, was Sie beim Durchführen der Breakoutspiele beachten und was Sie den Schülerinnen und Schülern vorab erklären müssen. Lösungen und Tipps zu allen Rätseln liegen dem Material bei. Praktische Hilfen wie eine Urkunde, ein Hausaufgabengutschein und Regelkarten runden das Buch ab. , Schule & Ausbildung > Fachbücher, Lernen & Nachschlagen , Erscheinungsjahr: 20211108, Produktform: Geheftet, Beilage: Broschüre drahtgeheftet, Autoren: Scheller, Anne, Seitenzahl/Blattzahl: 80, Keyword: 3. und 4. Klasse; Grundschule; Sachunterricht; Themenübergreifend, Fachschema: Sachunterricht / Lehrermaterial, Bildungsmedien Fächer: Sachunterricht, Fachkategorie: Schule und Lernen, Bildungszweck: für den Primarbereich, Altersempfehlung / Lesealter: 23, Genaues Alter: GRS, Warengruppe: HC/Schulbücher/Unterrichtsmat./Lehrer, Fachkategorie: Unterrichtsmaterialien, Thema: Verstehen, Schulform: GRS, UNSPSC: 49019900, Warenverzeichnis für die Außenhandelsstatistik: 49019900, Verlag: Persen Verlag i.d. AAP, Verlag: Persen Verlag i.d. AAP, Verlag: Persen Verlag, Länge: 295, Breite: 208, Höhe: 6, Gewicht: 260, Produktform: Geheftet, Genre: Schule und Lernen, Genre: Schule und Lernen, Herkunftsland: DEUTSCHLAND (DE), Katalog: deutschsprachige Titel, Katalog: Gesamtkatalog, Katalog: Lagerartikel, Book on Demand, ausgew. Medienartikel, Relevanz: 0004, Tendenz: -1, Schulform: Grundschule, Unterkatalog: AK, Unterkatalog: Bücher, Unterkatalog: Hardcover, Unterkatalog: Lagerartikel, Unterkatalog: Schulbuch,

    Preis: 23.99 € | Versand*: 0 €
  • Escape-Rooms und Breakouts: Leseförderung Englisch (Havek, Lena)
    Escape-Rooms und Breakouts: Leseförderung Englisch (Havek, Lena)

    Escape-Rooms und Breakouts: Leseförderung Englisch , Alien-Attack, Post from a Pirate, Werewolf Worries: Lassen Sie den Englischunterricht lebendig werden und fördern Sie Motivation und Teamfähigkeit mit unterrichtsfertigen Escape-Games! Escape-Rooms, auch Escape-Games oder Breakouts genannt, liegen im Trend ¿ ob live in einem echten Raum, auf Papier in Form von Brettspielen und Rätselbüchern oder virtuell am Computer. Bei diesem Spielprinzip gilt es, allein oder als Gruppe eine Reihe von Rätseln zu lösen, um in einer vorgegebenen Zeit aus einem verschlossenen Raum zu entkommen. Auch in die Schule hat das Thema mit den sogenannten EduBreakouts bereits Einzug gehalten: Sie bieten Abwechslung vom Lernalltag, fordern heraus, schweißen zusammen und machen Spaß! Im vorliegenden Band finden Sie sechs fertig vorbereitete Escape-Games zur Förderung der Lesekompetenz Ihrer Schülerinnen und Schüler im Fach Englisch. Lassen Sie Ihre Klasse das Geheimnis des sabbernden Hausmeisters lüften, eine gruselige Zombie-Invasion an der Schule verhindern oder den schokoladigen Schatz des Piraten Rudi Redbeard finden. Mit diesen unterhaltsamen Lesetexten und packenden Rätselspielen fördern Sie neben der Lesekompetenz auch logisches Denken, Teamwork und Problemlösefähigkeiten. Alle Escape-Games sind mit nur wenig Zeit- und Materialaufwand sofort einsetzbar. Im digitalen Zusatzmaterial finden Sie zudem alle Lesetexte und Aufgaben im PDF-Format. , Schule & Ausbildung > Fachbücher, Lernen & Nachschlagen , Erscheinungsjahr: 20230717, Produktform: Kassette, Inhalt/Anzahl: 1, Inhalt/Anzahl: 1, Beilage: E-Bundle, Autoren: Havek, Lena, Seitenzahl/Blattzahl: 65, Keyword: 6. bis 9. Klasse; Englisch; Rätsel und Spiele; Sekundarstufe I, Fachschema: Englisch / Lehrermaterial, Bildungsmedien Fächer: Englisch, Fachkategorie: Schule und Lernen, Bildungszweck: für die Sekundarstufe I, Altersempfehlung / Lesealter: 23, Genaues Alter: SEK, Warengruppe: HC/Schulbücher/Unterrichtsmat./Lehrer, Fachkategorie: Unterrichtsmaterialien, Schulform: SEK, Text Sprache: ger, Sender’s product category: BUNDLE, Verlag: Persen Verlag i.d. AAP, Verlag: Persen Verlag i.d. AAP, Länge: 299, Breite: 212, Höhe: 7, Gewicht: 222, Produktform: Kartoniert, Genre: Schule und Lernen, Genre: Schule und Lernen, Beinhaltet: B0000066345001 9783403211242-2 B0000066345002 9783403211242-1, Herkunftsland: DEUTSCHLAND (DE), Katalog: deutschsprachige Titel, Katalog: Gesamtkatalog, Katalog: Lagerartikel, Book on Demand, ausgew. Medienartikel, Relevanz: 0008, Tendenz: +1, Schulform: Sekundarschule (alle kombinierten Haupt- und Realschularten), Unterkatalog: AK, Unterkatalog: Bücher, Unterkatalog: Hardcover, Unterkatalog: Lagerartikel, Unterkatalog: Schulbuch, WolkenId: 2932385

    Preis: 24.44 € | Versand*: 0 €
  • Mini-Escape Rooms für den Religionsunterricht (Sigg, Stephan)
    Mini-Escape Rooms für den Religionsunterricht (Sigg, Stephan)

    Mini-Escape Rooms für den Religionsunterricht , Escape Rooms im Religionsunterricht: Jetzt auch als kurze Mini-Breakouts für Zwischendurch. Für mehr Abwechslung und Motivation! Auflockerung für Zwischendurch: Spannende Mini Breakouts für den Religionsunterricht der Sekundarstufe Exit Games und Escape Rooms sind im Religionsunterricht weiterhin enorm beliebt. Kaum ein Ansatz eignet sich besser als Auflockerung. Allerdings braucht es für einen guten und erfolgreichen EduBreakout in der Regel viel Zeit. Und davon ist in einer normalen Unterrichtsstunde nicht unendlich viel vorhanden. Was also tun? Die Lösung: Mini Escape Rooms für den Religionsunterricht. Keine aufwendige Vorbereitung, keine ewig langen Erklärungen, sondern Abwechslung und Spannung im Handumdrehen. EduBreakouts Religion: 20 Minuten Ablenkung und Wiederholung Dabei ist ein Escape Game im Religionsunterricht so viel mehr als nur eine willkommene Auflockerung für die Schüler*innen und die Lehrperson. Die Aufgaben sind so konzipiert, dass zentrale Lehrplanthemen spielerisch und einfach wiederholt werden. Ablenkung und Festigung des Stoffes in einem - und das in nur 20 Minuten. Sie können die EduBreakouts in Religion also auch zwischendurch einsetzen, wenn Sie das Gefühl haben, dass die Konzentration der Kinder schwindet, ohne dabei im Lehrplan zurückzufallen. Insgesamt finden sich 18 Mini Breakouts und fünf umfangreichere Escape Games in dieser Sammlung. Lehrkräfte erhalten zu allen Aufgaben eine Übersicht über die Rätsel, Angaben zu den benötigten Materialien und Lösungshinweise, Einstiegsgeschichten sowie Rätselblätter. Zu den fünf längeren Geschichten stehen außerdem noch digitale Rätsel bereit, die sich über QR-Codes abrufen lassen. Mini Breakouts zu Fastenzeit, Schöpfungsverantwortung und vielem mehr Lockern Sie Ihren Religionsunterricht mit einem Breakout Game zum Thema Fastenzeit oder Schöpfungsverantwortung auf. Weitere Kapitel behandeln die Bibel, das Kirchenjahr sowie Glauben und Leben im Allgemeinen. Mit dieser umfang- und hilfreichen Sammlung an Unterrichtsmaterial führen Sie in Religion jederzeit einen perfekt organisierten Escape Room durch. Die Themen: Die 10 Gebote I Die Goldene Regel I Fastenzeit I Schöpfungsverantwortung I u.v.m. Der Band enthält: eine allgemeine Einführung I 18 Mini-Breakouts mit einer Übersicht über die Rätsel inklusive Angabe der benötigten Materialien und Lösungshinweisen für die Lehrkraft sowie einer Einstiegsgeschichte und Rätselblättern für die Schülerinnen und Schüler I 5 Breakouts mit digitalen Rätseln, die über QR-Codes abgerufen werden können , Schule & Ausbildung > Fachbücher, Lernen & Nachschlagen , Erscheinungsjahr: 20230712, Produktform: Geheftet, Beilage: Broschüre drahtgeheftet, Titel der Reihe: Escape Rooms Sekundarstufe##, Autoren: Sigg, Stephan, Seitenzahl/Blattzahl: 80, Keyword: 5. bis 10. Klasse; Religion katholisch; Rätsel und Spiele; Sekundarstufe I, Fachschema: Religionsunterricht / Lehrermaterial, Themenvorschläge, Bildungsmedien Fächer: Religion, Fachkategorie: Schule und Lernen, Bildungszweck: für die Sekundarstufe I, Altersempfehlung / Lesealter: 23, Genaues Alter: SEK, Warengruppe: HC/Schulbücher/Unterrichtsmat./Lehrer, Fachkategorie: Unterrichtsmaterialien, Thema: Verstehen, Schulform: SEK, Text Sprache: ger, UNSPSC: 49019900, Warenverzeichnis für die Außenhandelsstatistik: 49019900, Verlag: Auer Verlag i.d.AAP LW, Verlag: Auer Verlag i.d.AAP LW, Verlag: Auer Verlag, Länge: 300, Breite: 215, Höhe: 8, Gewicht: 282, Produktform: Geheftet, Genre: Schule und Lernen, Genre: Schule und Lernen, Herkunftsland: DEUTSCHLAND (DE), Katalog: deutschsprachige Titel, Katalog: Gesamtkatalog, Katalog: Kennzeichnung von Titeln mit einer Relevanz > 30, Katalog: Lagerartikel, Book on Demand, ausgew. Medienartikel, Relevanz: 0100, Tendenz: +1, Schulform: Sekundarschule (alle kombinierten Haupt- und Realschularten), Unterkatalog: AK, Unterkatalog: Bücher, Unterkatalog: Hardcover, Unterkatalog: Lagerartikel, Unterkatalog: Schulbuch, WolkenId: 2926158

    Preis: 23.99 € | Versand*: 0 €
  • Was ist ein Escape Room?

    Ein Escape Room ist ein interaktives Spiel, bei dem eine Gruppe von Spielern in einem Raum eingesperrt wird und innerhalb einer bestimmten Zeit verschiedene Rätsel und Aufgaben lösen muss, um aus dem Raum zu entkommen. Dabei ist Teamarbeit und logisches Denken gefragt. Escape Rooms gibt es in verschiedenen Themen und Schwierigkeitsgraden.

  • Was ist Escape Room 2?

    Escape Room 2 ist ein Film aus dem Jahr 2021 und die Fortsetzung des Films Escape Room aus dem Jahr 2019. In diesem Horrorfilm werden sechs Personen in einer Reihe von tödlichen Escape Rooms gefangen gehalten, die von einem geheimnisvollen Organisator entworfen wurden. Die Gruppe muss zusammenarbeiten, um die Rätsel zu lösen und zu überleben. Der Film kombiniert Spannung, Action und Rätsel, um die Zuschauer zu fesseln.

  • Was ist die Escape Challenge auf YouTube?

    Die Escape Challenge auf YouTube ist eine Art von Videos, in denen Personen versuchen, aus einer bestimmten Situation oder einem Raum zu entkommen. Dabei müssen sie verschiedene Rätsel lösen, Hinweise finden und Zusammenarbeit betreiben, um erfolgreich zu entkommen. Diese Videos sind oft spannend und unterhaltsam anzuschauen.

  • Was taugen die Hidden Games Tatort-Krimispiele und Escape-Room-Spiele, und gibt es günstige Alternativen?

    Die Hidden Games Tatort-Krimispiele und Escape-Room-Spiele sind beliebte Optionen für Fans von interaktiven Krimi- und Rätselspielen. Sie bieten eine spannende und herausfordernde Erfahrung, die sowohl alleine als auch in einer Gruppe genossen werden kann. Es gibt auch günstigere Alternativen wie DIY-Escape-Room-Kits oder kostenlose Online-Rätselspiele, die eine ähnliche Erfahrung bieten können. Es hängt letztendlich von den persönlichen Vorlieben und dem Budget ab, welche Option am besten geeignet ist.

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